2025年第三季度全球游戏行业发展态势,各领域成绩亮眼
游戏领域向来不乏重大消息,可是本季度的某些数据,依旧使得众多人再度去审视此市场的韧性以及方向。
移动游戏重返增长轨道
移动游戏市场,在经历了一段时间的调整之后,于2025年第三季度恢复了增长,全球玩家在手机游戏内购方面的花费达到了210亿美元,与同比相比增长接近3%,这一变化使得此前连续几个季度的低迷状态得以结束。
增长动力主要源自亚洲市场,中国、日本等区域的厂商推出了多款具备强吸引力的新产品,实施了运营活动,美国市场收入相较去年同期增长7%,持续占据全球净收入的最高份额,尤其值得加以留意的是新加坡和香港地区,分别达成了22%和35%幅度的快速增长。
PC平台展现强劲活力
PC游戏市场持续保持着良好的发展趋向,以Steam作为代表的数字分发平台,在公元2025年达成了全年百分之十八的收入上涨,免费游戏以及付费买断制游戏的表现均颇为优异,它们各自的复合年增长率分别是百分之二十二与百分之十九。
多款热门作品持续不断地贡献着高活跃度,数款大型多人在线游戏以及去年发布的角色扮演大作,于此同时在线人数的峰值同比提升了13%,这充分证明PC平台依旧是核心玩家体验高质量且深度内容的主要阵地,用户黏性相当稳固。
主机市场格局发生新变化
在本季度,主机市场有了显著的结构性调整,任天堂借着其新一代主机全面上市,达成了季度营收同比增长2.5倍,新硬件促使整个生态出现销售热潮 。
索尼的内容与服务收入增长了百分之十七,微软的内容与服务收入也增长了百分之十六。这表明,就成熟的主机平台而言,持续进行的内容更新、在线服务以及订阅制会员,已然超越硬件销售,成为利润更核心、更加稳定的来源 。
资本并购创造历史纪录
全球游戏行业于第三季度涌起资本整合高潮,这时有着总值高达569亿美元的并购交易,完成了49起交易,其中最大的收购案是对一家全球顶级发行商以550亿美元进行全现金形式的私有化收购 。
该笔交易演变成了于历史范畴内规模最为可观的、由私募资本予以主导的杠杆收购状况,它不但刷新了行业所创下的纪录,还明晰地彰显出大型主权财富基金以及私募股权资本,正凭借着前所未有的规模以及决心迈入并重塑游戏产业的格局态势。
公开市场与初创融资降温
对比炽热的并购市场,公开上市以及初创企业的融资活动显著遇冷,第三季度当中,全球游戏初创公司仅仅募集到3亿美元,跟上半年超出百亿美元的规模相较,大幅下滑 。
私募融资总共完成了82笔交易,此为过去五年以来处在最低的季度水准。在这当中,针对早期创业公司的A轮融资,已经持续五个季度呈现下降态势。当下有限的资金,更加集中地投向了人工智能、虚拟现实等游戏技术公司,以及少数已经被验证的移动游戏开发团队 。
行业未来增长的核心动力
设想未来的这一年,游戏行业里增长的逻辑正经历着根本性质的转变,其驱动力的核心已不再是主机硬件进行更新换代,而是跨媒介的那种叙事体验,还有由智能技术来驱动的个性化的内容分发。
在游戏内容生产里,生成式人工智能的应用,会从概念迈向大规模落地,在非玩家角色互动方面,亦如此,另外在关卡设计当中,其应用同样会有这样的转变。与此同时,那些来自亚洲的厂商,以及资本,会在全球 content 生态的构建里,扮演愈发主导的角色,进而推动行业步入一个以 content 和智能作为核心的新周期。
于这般技术飞速迭代、资本选择性进行加注的全新阶段之中,你觉得中小型游戏工作室实现突围的关键所在,到底是去押注处于前沿的技术呢,还是深耕特定的内容品类呀?